渲染农场及批量渲染操作介绍
在调好了一切有关参数后,就进入到渲染环节。大家可能知道3DMAX使用联机渲染,3d 渲染教程,可以根据其他电脑的配置情况和数量大幅减少渲染时间。虽然ART6.5也提供了局域网联机渲染(安装ART6.5的电脑都可以加入渲染),但相信更多的人是没有足够多的电脑来实现联机渲染的。
1.首先需要将渲染设置为批量渲染。如图,atl格式是无法进行稍后渲染的,渲染,请先另存为atla格式。
2.可以看到atla是以缩略图格式出现在文件夹内的,打开,再次点击渲染按钮,这时候就可以选择稍后渲染了。
3.打开ART开始菜单内的Render Client,如图会在桌面右下角出现改程序图标。如局域网内有其他电脑,也请打开此程序。
艺术家们为什么要去寻找外部的渲染农场?这样做有什么益处?
自己进行渲染有很多限制(购买以及更新计算硬件、维修、储存硬件、噪音、发热……),而且很昂贵(功耗、冷却系统、购买许可证……)。让*来进行这个操作更划算,3d 渲染 软件,也更加简单。尤其是如果你是自由职业者、学生或者在中型公司中工作。不需要让你的电脑运动渲染一整夜,等待并期望渲染过程很顺利。使用渲染农场可以让渲染更快速,不占用平面设计师的电脑。较终艺术家们可以更快地获得渲染项目,然后继续处理其他项目。
对于更大的公司来说,使用渲染农场可以实现高预算项目的渲染。实际上,3dmax 实时渲染,复杂的项目需要公司内部无法负担的非常强大的硬件。在一天中渲染几千帧画面,为我们实现更多的可能性,同时也让大家拥有更广阔的视野。