渲染农场及批量渲染操作介绍
在调好了一切有关参数后,就进入到渲染环节。大家可能知道3DMAX使用联机渲染,渲染农场,可以根据其他电脑的配置情况和数量大幅减少渲染时间。虽然ART6.5也提供了局域网联机渲染(安装ART6.5的电脑都可以加入渲染),但相信更多的人是没有足够多的电脑来实现联机渲染的。
1.首先需要将渲染设置为批量渲染。如图,atl格式是无法进行稍后渲染的,请先另存为atla格式。
2.可以看到atla是以缩略图格式出现在文件夹内的,打开,渲染,再次点击渲染按钮,这时候就可以选择稍后渲染了。
3.打开ART开始菜单内的Render Client,3dmax 动画渲染,如图会在桌面右下角出现改程序图标。如局域网内有其他电脑,也请打开此程序。
“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在3D空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似3D的光照效果。
01 分层云彩
使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。*i一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。
02光照效果使您可以通过改变17种光照样式、3种光照类型和4套光照属性,在RGB图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似3D的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。