什么是实时渲染?
实时渲染实际上是关于交互的。也就是说我们所看到的图像渲染速度足够的快,用户可以在环境进行交互和移动相应的元素。其实不用过多介绍,我们平时见到的很多体验**,比如游戏,增强现实和虚拟现实以及移动体验等等。
因为复杂的图像往往需要很长的时间来渲染出图,所以实时渲染还**达到与像Renderman,Arnold和V-Ray这些渲染器在视效和动画领域所渲染的效果。
然而,这一切正在改变。物理上合理的特i效和光线跟踪,一度只是成为成熟渲染引擎的领域,通常嵌入到游戏引擎内的实时渲染器中。这意味着游戏引擎的效果仍然不能达到主流渲染器可以制作的水平,但它可以成为一个强大电影制作流程中的一部分。SolidWorks渲染器的功能还是蛮强大的,各种设计渲染都可以做到,渲染,操作还比较简单。
设计渲染足球的思路是以前用aotuCAD画足球的办法。2个六边形和1个五边形的几条边配合到一起之后,从六边形和五边形引出的垂线可以在其中的一个点重合,3d 渲染 软件,这个点就是足球的球心,然后分别放样出五/六边棱锥。旋转切除之后就成了足球的2个部分——白色的六边球面和黑色的五边球面,之后经过数次装配体阵列之后就搞定了。